Le vrai problème n'est pas ton talent

Un studio t'écrit. Le projet est intéressant. Puis arrive la question : « Quel est ton tarif ? »

Et là, tu improvises. Tu regardes ce qu'a annoncé un type sur un forum en 2019. Tu divises par deux parce que le studio a l'air petit. Tu ajoutes un peu parce que ça t'a pris du temps la dernière fois. Tu envoies un chiffre, et tu attends.

Ce n'est pas une négociation. C'est un pari.

Pendant ce temps, en face, quelqu'un a une ligne budgétaire précise, une fourchette validée, et une idée très claire de ce que coûte l'audio. Le déséquilibre n'est pas artistique. Il est informationnel.

Ce que contient le document

La règle des 5-10 %

Comment déduire l'enveloppe audio réaliste à partir du budget global d'un jeu, en quelques secondes, avant même d'ouvrir la discussion.

Les enveloppes par type de projet

Indé et mid-core, Europe et États-Unis. Avec la distinction que presque tout le monde rate : la différence entre l'enveloppe audio d'un projet et ce qui finit réellement sur ton compte.

Le tarif à la minute, par niveau

Les fourchettes observées du débutant au profil très établi, et le seuil en dessous duquel tu ne fais pas un geste commercial : tu casses ton propre marché.

Les cinq facteurs qui font varier un prix du simple au triple

À durée de musique identique. Et surtout comment t'en servir pour baisser un prix sans jamais perdre de valeur.

Les trois types de contrats

Work for hire, licensing, profit share. Ce que chacun rapporte, à qui il s'adresse, et les cinq clauses à vérifier avant de signer un profit share.

La spécificité française

Le point que toutes les ressources anglo-saxonnes ignorent, et qui met le plus de compositeurs français en difficulté face à un contrat international.

D'où viennent ces chiffres

De deux sources, croisées.

D'un côté, une dizaine d'années de terrain : projets signés, budgets négociés, contrats lus. Je suis compositeur, sound designer et directeur audio dans le jeu vidéo, et j'enseigne dans plusieurs écoles françaises.

De l'autre, les données publiques du secteur, enquêtes annuelles de l'industrie, fourchettes constatées à l'international, pour vérifier que mes repères ne sont pas juste les miens.

Ce document ne te dira pas quel est ton prix. Il te dira où se situe le marché, pour que tu arrêtes de le deviner.

Questions fréquentes

Je débute, est-ce que ça me concerne ?

Je fais surtout du sound design, pas de la musique.

Ces chiffres valent-ils hors jeu vidéo ?

C'est vraiment gratuit ?